Minggu, 27 Maret 2016

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

1.  Tujuan

Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2.  Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015

3.  Bahan



4.  Dasar Teori

1.   Jelaskan yang dimaksud dengan Camera Depth!
2.   Jelaskan yang dimaksud dengan Multi Pass Rendering!
3.   Jelaskan yang dimaksud dengan DOF!
4.   Jelaskan yang dimaksud dengan Compositing

Camera Depth
       Rentang lebar sebuah area yang bisa ditangkap oleh kamera.

Multi Pass Rendering
      Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akhir atau animasi lebih mudah dan lebih sedikit waktu mengkonsumsi rendering adegan sekaligus dan harus kembali membuat seluruh menyesuaikan rincian kecil atau melakukan perubahan.

Depth of Field
     Dalam optik , terutama yang berkaitan dengan film dan fotografi, depth of field (DOF), juga disebut rentang fokus atau rentang fokus yang efektif, adalah jarak antara benda terdekat dan terjauh dalam sebuah adegan yang muncul diterima tajam dalam foto. Meskipun lensa justru bisa fokus hanya pada satu jarak pada suatu waktu, penurunan ketajaman bertahap pada setiap sisi jarak fokus, sehingga dalam DOF, unsharpness ini tak terlihat di bawah kondisi tampilan normal.

     Compositing
     Compositing adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari adegan yang sama. Penembakan live-action untuk compositing adalah berbagai disebut "chroma key", "blue screen", "layar hijau" dan nama lain. Saat ini, kebanyakan, meskipun tidak semua, compositing dicapai melalui manipulasi gambar digital. Teknik compositing pra-digital, bagaimanapun, kembali sejauh film trik Georges Méliès pada akhir abad ke-19, dan beberapa masih digunakan.

5.  Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:

1.   Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth
2.   Import masing-masing image sequences ke AE.
3.   Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur

6.  Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
1.   Setting Camera DOF di C4D



2.   Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth


3.   Import masing-masing image sequences ke AE

4.   Implementasi DOF di AE menggunakan Camera Lens Blur


7.  Hasil Praktikum


8.  Kesimpulan

Kesimpulan yang saya dapatkan pada praktikum ini adalah logo favorit yang saya buat semakin terlihat menarik dan saya sendiri lebih paham cara dasar membuat animasi 3D. Kesulitan yang saya rasakan adalah saya bingung mengimplementasikan dan menyamakan logo saya sendiri dengan logo yang dicontohkan. Tetapi saya tetap berusaha untuk menyelesaikannya. 

9.  Referensi



Senin, 21 Maret 2016

Prak 03 – Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

1. Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan

  1. asset sekunder download
4. Dasar Teori
Pertanyaan :
  1. Jelaskan fungsi secondary Assets
  2. Jelaskan fungsi F-Curves
Jawab :

Secondary Assets

            Teknik ini berfungsi untuk menambah object baru yaitu object kedua disamping object utama yang telah kita animasikan sebelumnya. Sebagai penghias dan juga peramai object kita. Kita bisa membuat animasi secondary Assets dengan cara menambakan helix path dan juga cloner. Helix path berrfungsi untuk membuat object kedua kita mengikuti putaran sesuai dengan arah helix tersebut. dan pada cloner kita dapat mengkontrol object kedua kita ingin berapa banyak dan bagaimana bentuknya.

Fungsi F-Curves

            F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang dianimasikan.

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
  1. Tambahkan secondary Assets
  2. Tambahkan kompleksitas gerakan pada asset utama (logo)
  3. Haluskan gerakannya menggunakan F-Curves
6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

Menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path


Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)






Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves



7. Hasil Praktikum 





8. Kesimpulan

            Kesimpulan yang saya dapatkan pada praktikum ini adalah logo favorit yang saya buat semakin terlihat menarik dan saya sendiri lebih paham cara dasar membuat animasi 3D. Kesulitan yang saya rasakan saat membuat logo ini adalah pada aat saat mengatur secondary assets dan helix. Tetapi setelah saya coba berulang-ulang akhirnya saya bisa menyelesaikan tugas ini dengan beberapa kekurangan.

9. Referensi



Kamis, 10 Maret 2016

Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material

1. Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

4. Dasar Teori

Pertanyaan :

    1. Jelaskan perbedaan antara motion guide pada flash dengan camera path!
    2. Jelaskan perbedaan antara Physical Sky dan Area Light!
    3. Jelaskan yang dimaksud material dan beri contoh penggunaannya!

Jawab :

Perbedaan antara motion guide pada flash dengan camera path

Animasi motion guide 

Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. Motion Guide berfungsi sebagai penggaris agar gambar frame per frame dapat konsisten dan solid.

Animasi Camera Path

Untuk membuat animasi di blender yang membutuhkan kamera untuk mengubah kecepatan saat bergerak sepanjang jalan . Saya menggunakan Curve / jalan untuk jalan. Aku membutuhkan kamera untuk bergerak pada kecepatan tertentu akan antara 2 tempat. Camera path berfungsi sebagai path/jalur jalanya camera.

Perbedaan antara Physical Sky dan Area Light

Physical Sky

Physical Sky bisa dikatakan sebagai ambient/environment light dan background di software berbasis 3D, C4D. Sedangkan Area Light adalah Lightning yang berupa null object 3D yang dapat dipindah/dimanipulasi yang memancarkan cahaya. Berguna untuk memberi light pada objek 3D dengan beberapa pilihan jenis light.

Area Light

Pada perintah Area Light ini kita dapat menemukannya di ikon bergambar lampu. Area Light ini berfungsi untuk memperbaiki pencahayaan pada object yang sedang kita buat. Namun bedanya dengan physical light adalah pada area light ini kita fokus pada objectnya yang dipengaruhi oleh area light ini. Kita dapat mengatur area light ini dari depan object, atas object, dan juga bagian kiri dan kanan. efek dari area light ini memberikan warna cerah pada object yang kita buat. kesan gelap terang.

Pengertian Material

Material adalah sebuah material yang akan kita gunakan sebagai dasar untuk mewarnai object yang kita buat. dengan material ini kita bisa memberikan detail yang spesifik pada object yang kita buat. Material bisa disebut sebagai texture untuk objek 3D. Dapat digunakan untuk memberi warna objek dan memberikan sifat-sifat material seperti Glow, Diffuse, Reflection, Illumination, Color, dsb. 
Contoh penggunaan dari material ini dapat dilihat pada halaman Praktikum 2 – Camera Path, Lighting, and Material pada langkah keempat: Menambahkan Material

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:

1. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
2. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

1. Pergerakan camera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan spline.


    
     2. Menambahkan Lighting menggunakan Physical Sky


   
     3. Menambahkan Lighting menggunakan Area Light



      4. Menambahkan Material



7. Hasil Praktikum


8. Kesimpulan

Dari praktikum ini, saya bisa mencoba mengganti warna-warna, karena logo saya berbeda jadi saya bingung mau mengawali dengan bagaimana. Tetapi setelah saya mencoba semua step dan memutar-mutarnya akhirnya logo Batwomen saya jadi. Dalam praktek ini saya harus berajar lagi agar bisa menggunakannya dengan maksimal. 

9. Referensi




Kamis, 03 Maret 2016

Prak 01 – Logo 3D 360 (Turn Table Animation)


1. Tujuan

Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

Logo PENS. Silahkan download dari pedoman identitas PENS

4. Dasar Teori

Pertanyaan :

1. Jelaskan perbedaan antara animasi 2d dan 3D!
2. Jelaskan yang dimaksud dengan tracing!
3. Jelaskan perbedaan membuat animasi 2d di flash dengan cinema 4D!

Jawab :

Perbedaan antara animasi 2D dan 3D

    Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak bila kita proyeksikan akan terlihat seolah - olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di televisi maupun dilayar lebar jadi animasi kita simpulkan menghidupkan diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
    Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

Jelaskan yang dimaksud dengan tracing

    Tracing atau trace berarti menelusuri atau penelusuran. Jika dikaitkan dalam dunia grafis, berarti menelusuri sebuah objek teertentu. Selain itu ada juga orang yang mengartikan bahwa Tracing berarti menjiplak ambar/objek. Namun dalam hal ini tentunya fungsi dari Tracing tidak semata – mata kita tidak kreatif sehingga harus meenjiplak gambar. Tracing berfungsi mengubah gambar bertipe bitmap menjadi vector.

Jelaskan perbedaan membuat animasi 2d di flash dengan cinema 4D

    Adobe Flash adalah software yang digunakan untuk membuat animasi 2D sedangkan Cinema 4D merupakan software untuk pembuatan animasi 3D. Perbedaan dari kedua software tersebut terletak pada fungsinya. Pada Adobe Flash, objek yang dianimasikan tidak memiliki ketebalan dan tidak dapat diputar 360 derajatkarena pada Adobe Flash hanya memiliki sumbu X dan Y. Sedangkan pada Cinema 4D, objek yang akan dianimasikan dapat diputar 360 derajat pada sumbu X dan telah dilengkapi juga dengan beberapa fitur yang dapat mengatur tingkat ketebalan objek. Serta pada Cinema 4D, objek dapat diatur model lightingnya sehingga kesan 3D dari objek lebih terlihat.

5. Tugas Praktikum

Buatlah animasi 360 dari logo favorit kalian

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

1. Tracing Logo menggunakan illustrator
2. Membuat logo 3D menggunakan Cinema 4D dari file illustrator
3. Membuat animasi 360 derajat
4. Merender animasi ke dalam file movie (mp4)

7. Hasil Praktikum

step 1

step 2

step 3

step 4


8. Kesimpulan

    Dari praktikum ini, saya awalnya bingung tetapi dengan mengikuti semua step yang ada saya mulai mengerti dan mengenal cinema 4D. Dalam praktek ini saya harus berajar lagi agar bisa menggunakannya dengan maksimal. Ketika saya membuat animasi 360 derajat ada sedikit kesalahan dalam putarannya, setelah saya edit putarannya sudah seperti semula.

9. Referensi

The Bezier Game: A game to help you master Pen Tool

https://tedipermanasite.wordpress.com/2013/05/13/perbedaan-antara-2d-dan-3d/

https://yoppybrokolie.wordpress.com/2013/10/27/pengertian-tracing/