1.
Tujuan
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.
2.
Alat
Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
3.
Bahan
- asset sekunder download
4.
Dasar Teori
Pertanyaan :
- Jelaskan fungsi secondary Assets
- Jelaskan fungsi F-Curves
Jawab :
Secondary Assets
Teknik ini berfungsi untuk menambah
object baru yaitu object kedua disamping object utama yang telah kita
animasikan sebelumnya. Sebagai penghias dan juga peramai object kita. Kita bisa
membuat animasi secondary Assets dengan cara menambakan helix path dan juga
cloner. Helix path berrfungsi untuk membuat object kedua kita mengikuti putaran
sesuai dengan arah helix tersebut. dan pada cloner kita dapat mengkontrol
object kedua kita ingin berapa banyak dan bagaimana bentuknya.
Fungsi
F-Curves
F-Curve Editor ini memungkinkan
untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan
parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh
garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key
frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili
oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang dianimasikan.
5.
Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah
kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
- Tambahkan secondary Assets
- Tambahkan kompleksitas gerakan pada asset utama (logo)
- Haluskan gerakannya menggunakan F-Curves
6.
Petunjuk Praktikum
Berikut adalah beberapa petunjuk
yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
Menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path
Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)
Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves
Menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path
Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)
Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Kesimpulan
yang saya dapatkan pada praktikum ini adalah logo favorit yang saya buat
semakin terlihat menarik dan saya sendiri lebih paham cara dasar membuat animasi
3D. Kesulitan yang saya rasakan saat membuat logo ini adalah pada aat saat
mengatur secondary assets dan helix. Tetapi setelah saya coba berulang-ulang
akhirnya saya bisa menyelesaikan tugas ini dengan beberapa kekurangan.
9.
Referensi
Tidak ada komentar:
Posting Komentar