Kamis, 21 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan


4. Dasar Teori

Pertanyaan :

  1. Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting!
  2. Jelaskan fungsi channel color!
  3. Jelaskan fungsi channel reflectance!
  4. Jelaskan fungsi channel luminance!
  5. Jelaskan fungsi textures circles!
Jawab :
Kita menggunakan Bump Map yang terdapat pada material setting. Bump Map disini merupakan teknik untuk memberikan benjolan atau kerutan seperti tekstur untuk membuat objek material terlihat seperti nyata dan tidak kaku. 
Kita juga menggunakan Channel Color. Channel Color disini berfungsi untuk mengatur warna dasar pada material sesuai yang kita inginkan tanpa terpengaruh pada pencahayaan.
Selain menggunakan Channel Color kita juga masih menggunakan channel-channel lain seperti channel reflectance. Channel Reflection ini berfungsi untuk memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada di sekitarnya. 
Kita juga menggunakan channel luminance. Channel Luminance disini berfungsi untuk memungkinkan kita menngatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material ini dapat memancarkan cahaya sendiri.
Textures circles berfungsi untuk memberikan tekstur bulat atau seperti lingkaran yang menjadikan objek yang kita buat terlihat timbul timbul bulat kecil kecil yang bisa kita atur dan sesuaikan sendiri ukurannya.

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang tersedia

6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion


7. Hasil Praktikum













8. Kesimpulan

Pada praktikum ini kita bisa membuat Efek Lampu Stadion pada Asset Utama Animasi 3D menggunakan Cinema 4D. Kesulitan yang saya rasakan disepanjangan saya menyelesaikan praktikum ini yaitu saat mengikuti langkah-langkah yang diberikan, karena beda text beda juga pengaturan yang diatur. Tetapi setelah mengedit dan mengatur akhirnya bisa dan sesuai yang diharapkan.


9. Referensi

Jumat, 15 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat
Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan
tanpa bahan

4. Dasar Teori

Pertanyaan
  1. Jelaskan yang dimaksud dengan NURBS modeling!
  2. Jelaskan cara kerja Sweep di Cinema 4D!
  3. Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting!
Jawab 


Jelaskan yang dimaksud dengan NURBS modeling 

NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus. NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang  disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

Jelaskan cara kerja Sweep di Cinema 4D


Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.


Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting


Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.


5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
  1. Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
  2. Membuat material yang bersifat Glossy

7. Hasil Praktikum
part 1


part 2


part 3



HASIL





8. Kesimpulan
Dengan adanya praktikum ini membuat saya mengerti bagaimana cara membuat sebuah text 3D. kesulitan yang saya alami ketika mengerjakan praktikum ini adalah ketika membuat textnya menjadi lebih tebal. Setelah saya coba perbaiki, alhamdulillah saya bisa menyelesaikannya hingga akhir.

9. Referensi

Minggu, 03 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel

1. Tujuan
Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.
2. Alat
Adobe Premiere CC Pro
3. Bahan
hasil praktikum-praktikum sebelumnya 
1. Prak 1: Logo utama 360 
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 
3. Prak 3: Secondary Assets 
4. Prak 3: Logo Movement 
5. Prak 4: Camera Depth 
6. Prak 5: Flare 
7. Prak 5: Particles 
8. Prak 5: Chromatic Aberration 
9. Prak 5: Vignette

4. Dasar Teori
Pada Praktikum ini kia akan praktikum membuat Showreel. Dimana Showreel ini merupakan sebuah kumpulan-kumpulan portofolio seseorang yang dikumpulkan menjadi 1 dalam bentuk video dan menunjukkan bakat atau keahlian yang dimiliki orang tersebut. 

Didalam praktikum ini juga menunjukkan Progression Reel. Dimana Progression Reel menampilkan sebuah tahapan dalam proses pengerjaan dalam sebuah animasi mulai dari memberikan gerak, bentuk, background, gerakan hingga menjadi animasi yang diinginkan
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya

7. Hasil Praktikum

8. Kesimpulan
Pada praktikum ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah progression showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. Selama 6 pertemuan untuk praktikum animasi 3D dengan menggunakan C4D dan After Effect. Banyak kesulitan yang terjadi dalam praktikum kali ini karena file yang terpencar tetapi syukurlah berjalan dengan baik.

9. Referensi