Galuh Meidaluna
NRP : 4103141023
Minggu, 24 Maret 2019
Sabtu, 13 Agustus 2016
Senin, 09 Mei 2016
Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)
1. Tujuan
Praktikum ini
bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline
wrap.
2. Alat
Cinema 4D R16
4. Dasar Teori
Pertanyaan :
- Jelaskan fungsi cloner!
- Jelaskan fungsi spline wrap!
- Jelaskan cara menggunakan cloner
untuk cloner!
Jawab :
Cloner biasanya disebut juga duplikat atau kembaran atau dapat dikatakan kita menggandakan objek yang kita buat. Jadi fungsi cloner sendiri adalah untuk mengcopy atau menggadakan objek utama yang akan kita gandakan. Kita tidak perlu menggambar lagi objek yang sudah kita buat jadi kita tinggal mengclonernya maka akan menjadi objek yang sangat banyak dan kita dapat menghemat waktu.
Spline Wrap adalah suatu menu pada cinema 4D yang membuat suatu lengkungan sehingga objek yang kita buat akan tertata mengikuti lengkungan yang sudah kita buat. Jadi fungsi dari spline wrap sendiri adalah menata objek yang sudah kita buat menjadi suatu bentuk lengkungan yang kita buat atau yang kita iginkan.
Cara menggunakan cloner untuk cloner yaitu kita harus mengaktifkan render istances agar kita dapat mengcloner objek yang sudah kita cloner. Pertama-tama kita buat objek utama lalu objek utama kita cloner . Setelah objek utama kita cloner, objek cloner itu akan menjadi sebuah objek, lalu cloner objek itu lagi, agar hasil cloner kedua yang sudah kita buat tampak atau ada kita harus mengaktifkan render instances pada cloner yang kedua.
5. Tugas
Praktikum
Tirukan
petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk
Praktikum
Target Aset yang akan dibuatMenduplikat object menggunakan cloner
Mengubah bentuk menggunakan spline wrap
Menduplikat cloner menggunakan cloner
7. Hasil
Praktikum
Langkah Praktikum :
1.
2.
3.
Hasil
Langkah Praktikum :
1.
Hasil
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini saya dapat membuat capsule yang dibuat dari cloner. Untuk membuat object yang berulang dapat menggunakan cloner dan cloner berperan penting dalam pembuatan capsule. Praktikum kali ini berjalan lancar, hanya saja saya ingin mengubah warna dari capsule yang saya buat, jadi saya menambahkan material berwarna dan mengaturnya seperti hasil praktikum saya diatas.
9. Referensi
Lynda.com
– Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
http://www.mohhasbias.com/prak-10-membuat-aset-sekunder-capsule-part2/
http://www.mohhasbias.com/prak-10-membuat-aset-sekunder-capsule-part2/
Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)
1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Pertanyaan
- Jelaskan yang dimaksud dengan Polygon
Modeling!
- Jelaskan yang dimaksud dengan
Subdivision Surface!
- Jelaskan tentang tool dalam Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift”!
Jawab
Polygonal
modeling merupakan
teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini
simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal
modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari
teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan
oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak
membutuhkan resource komputer yang besar. Teknik polygonal modeling ini
lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan
kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini
obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi
editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing
pada vertex, edge, face, poly, border, atau element dapat digunakan untuk
membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relatif cepat.
Subdivision
Surface adalah jaring
poligon permukaan yang dihasilkan dari basis jala melalui proses berulang yang
menghaluskan mesh sambil meningkatkan densitas. permukaan halus yang kompleks
dapat diturunkan dengan cara yang cukup dapat diprediksi dari jerat relatif
sederhana. Contoh , membandingkan skema Doo - Sabin dan skema Catmull - Clark,
menunjukkan bagaimana proses dasar dapat melanjutkan.
Tool dalam Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift” digunakan untuk memperhalus path
5. Tugas
Praktikum
Tirukan petunjuk
praktikum yang diberikan
6. Petunjuk
Praktikum
Target Aset yang akan dibuat
7. Hasil
Praktikum
8. Kesimpulan
Praktikum kali ini mengajarkan untuk membuat aset sekunder (capsule) dengan menggunakan polygon dasar dan subdivision surface. Pada percobaan kali ini menggunakan beberapa shortkey. Saya kebingungan saat menggunakan shortkeynya, karena baru pertama kali menggunakan shortkey. Namun saya perhatikan lagi akhirnya saya mengerti. Praktikum kali ini berjalan lancar.
9. Referensi
Kamis, 21 April 2016
Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion
1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan
material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat
seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
4. Dasar Teori
Pertanyaan :
- Jelaskan
yang dimaksud dengan bump map pada material setting!
- Jelaskan
fungsi channel color!
- Jelaskan
fungsi channel reflectance!
- Jelaskan
fungsi channel luminance!
- Jelaskan
fungsi textures circles!
Jawab :
Kita menggunakan Bump Map yang terdapat pada material setting. Bump Map disini merupakan teknik untuk memberikan benjolan atau kerutan seperti tekstur untuk membuat objek material terlihat seperti nyata dan tidak kaku.
Kita juga menggunakan Channel Color. Channel Color disini berfungsi untuk mengatur warna dasar pada material sesuai yang kita inginkan tanpa terpengaruh pada pencahayaan.
Kita juga menggunakan Channel Color. Channel Color disini berfungsi untuk mengatur warna dasar pada material sesuai yang kita inginkan tanpa terpengaruh pada pencahayaan.
Selain menggunakan Channel Color kita juga masih menggunakan channel-channel lain seperti channel reflectance. Channel Reflection ini berfungsi untuk memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada di sekitarnya.
Kita juga menggunakan channel luminance. Channel Luminance disini berfungsi untuk memungkinkan kita menngatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material ini dapat memancarkan cahaya sendiri.
Kita juga menggunakan channel luminance. Channel Luminance disini berfungsi untuk memungkinkan kita menngatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material ini dapat memancarkan cahaya sendiri.
Textures circles berfungsi untuk memberikan tekstur bulat atau seperti lingkaran yang menjadikan objek yang kita buat terlihat timbul timbul bulat kecil kecil yang bisa kita atur dan sesuaikan sendiri ukurannya.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang tersedia
Tirukan petunjuk praktikum yang tersedia
6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum ini kita bisa membuat Efek Lampu Stadion pada Asset Utama Animasi 3D menggunakan Cinema 4D. Kesulitan yang saya rasakan disepanjangan saya menyelesaikan praktikum ini yaitu saat mengikuti langkah-langkah yang diberikan, karena beda text beda juga pengaturan yang diatur. Tetapi setelah mengedit dan mengatur akhirnya bisa dan sesuai yang diharapkan.
9. Referensi
Langganan:
Postingan (Atom)